Rascunho: revisar com advogado antes de abrir as vendas. Os preços e prazos de cada oferta ficam na página de venda.
Termos de uso
Estes termos valem para o uso do KidsMove, um produto da Cashai Tecnologia e Inovação Inova Simples (I.S.), CNPJ 62.235.092/0001-46, Rua Barão de Aracati, 145, Meireles, Fortaleza (CE), CEP 60115-080 ("nós"). Ao usar o KidsMove ou comprar o acesso, o adulto responsável ("você") concorda com estes termos.
Resumo: o KidsMove são jogos de movimento para crianças de 3 a 6 anos, usados no navegador com a câmera do aparelho. Um adulto contrata, prepara o espaço e acompanha a brincadeira. Você pode testar os jogos grátis antes de comprar e tem 7 dias para desistir da compra com o dinheiro de volta.
1. O que é o KidsMove
- Jogos em que a criança brinca mexendo o corpo: a câmera do aparelho vê os movimentos e o jogo aparece na tela (TV, tablet, celular ou notebook).
- Alguns jogos são grátis. Os demais são liberados com a compra do acesso, nas condições da oferta escolhida (por exemplo, assinatura mensal, anual ou lote de lançamento).
- Podemos adicionar, melhorar ou trocar jogos com o tempo. Se um jogo pago for retirado, procuraremos oferecer outro equivalente.
2. O que você precisa
- Um aparelho com navegador atualizado e câmera; para jogar na TV, uma Smart TV com navegador e um celular com câmera.
- Internet para abrir o site e, no modo TV, para conectar o celular à TV.
- Recomendamos testar os jogos grátis no seu aparelho antes de comprar: não garantimos que o KidsMove funcione em todos os modelos de TV, celular ou navegador.
3. Segurança na brincadeira
- Os jogos são feitos para crianças pequenas, mas a criança deve brincar sempre com um adulto por perto.
- Antes de jogar, libere o espaço (uns 2 metros na frente da tela para 1 criança, 3 metros para 2): afaste mesas, cadeiras, brinquedos e objetos que possam cair ou machucar, e prefira um piso que não escorregue.
- Prenda bem o celular ou tablet que serve de câmera, para ele não cair.
- Faça pausas e respeite os limites da criança. Em caso de condição de saúde que limite atividade física, consulte um profissional de saúde antes.
- O KidsMove é uma brincadeira: não é tratamento, terapia nem substitui acompanhamento profissional.
4. Câmera e privacidade
A imagem da câmera é processada somente no aparelho e não é gravada nem enviada para a internet. Os detalhes estão na Política de privacidade, que faz parte destes termos.
5. Compra, código de acesso e uso
- O pagamento é processado pelo Stripe. Os preços, a forma de cobrança e a duração estão na página da oferta no momento da compra.
- Depois do pagamento, você recebe um código de acesso. Ele é para uso da sua família, nos aparelhos da sua casa. Não é permitido vender, publicar ou compartilhar o código com outras pessoas.
- Podemos bloquear códigos usados em desacordo com estes termos, compartilhados publicamente ou ligados a compras canceladas, reembolsadas ou contestadas.
6. Desistência, garantia e reembolso
- Você pode desistir da compra em até 7 dias a partir do pagamento, sem precisar explicar o motivo (Código de Defesa do Consumidor, art. 49), e receber todo o valor de volta. Basta escrever para contato@kidsmove.com.br com o e-mail usado na compra.
- O reembolso é feito pelo mesmo meio de pagamento, nos prazos do Stripe e da operadora do cartão ou banco. Depois do reembolso, o código de acesso deixa de valer.
7. Assinaturas e cancelamento
- Nas assinaturas, a cobrança se renova automaticamente no fim de cada período (mês ou ano) até você cancelar.
- Você pode cancelar quando quiser, pelo link enviado pelo Stripe ou escrevendo para nós. O acesso continua até o fim do período já pago, e não há multa.
- Se o preço de uma assinatura mudar, avisaremos com antecedência, e o novo valor só vale a partir da renovação seguinte. Ofertas com preço travado (como o lote fundador) mantêm o preço enquanto a assinatura continuar ativa.
8. Funcionamento do serviço
- Trabalhamos para o KidsMove funcionar sempre, mas pode haver interrupções por manutenção, falhas de internet ou de serviços de terceiros (hospedagem, conexão TV–celular, pagamento).
- Não respondemos por problemas causados pelo aparelho, pela internet ou pelo navegador de quem usa, nem por uso em desacordo com estes termos, especialmente as orientações de segurança do item 3.
9. Propriedade intelectual
Os jogos, personagens, desenhos, músicas, textos, voz e a marca KidsMove pertencem a nós ou são usados com autorização. A compra dá direito de uso pessoal e familiar, sem transferir nenhum desses direitos. Não é permitido copiar, modificar, redistribuir ou usar comercialmente o KidsMove sem nossa autorização por escrito.
10. Mudanças nestes termos
Podemos atualizar estes termos. Mudanças importantes serão avisadas no site ou por e-mail antes de valer. A data da versão em vigor fica no fim desta página.
11. Contato e foro
- Dúvidas, pedidos e reclamações: contato@kidsmove.com.br.
- Estes termos seguem as leis brasileiras. Eventuais disputas podem ser levadas ao foro do domicílio do consumidor, como garante o Código de Defesa do Consumidor.
Versão de 11 de novembro de 2026 (rascunho).