Coordenação motora
Pular, abaixar, esticar e alcançar: o corpo todo trabalha junto.
Jogos de movimento · 3 a 6 anos
Seu filho vira o personagem do jogo: pula, abaixa, estoura bolhas e monta sorvete com o corpo todo. A câmera vê os movimentos e a brincadeira aparece na tela.
TVTabletCelularNotebook
Nada para instalar: funciona direto no navegador.
O que seu filho ganha
A Organização Mundial da Saúde recomenda que crianças de 3 e 4 anos se mexam pelo menos 3 horas por dia e passem no máximo 1 hora paradas na frente de uma tela. No KidsMove, a tela é que faz a criança se mexer.
Pular, abaixar, esticar e alcançar: o corpo todo trabalha junto.
Ir para a direita, para a esquerda, ficar parado na hora certa.
Lembrar onde estava a carta, seguir os passos do sorvete.
Ótimo para dias de chuva e para quem mora em apartamento.
Não precisa saber ler: uma voz explica tudo e comemora cada acerto.
Duas crianças juntas em 3 dos jogos: irmãos, primos e amigos.
Como funciona
Abra o navegador de internet da TV e digite o endereço:
kidsmove
Escolha "Esta tela é a TV" (aperte OK no controle) e leia o QR que aparecer com a câmera do celular.
Deixe o celular em pé, na altura da cintura da criança, a uns 2 metros. Pronto!
Abra o mesmo endereço no navegador do tablet e toque em "Abrir câmera".
Apoie o tablet em pé (num móvel ou na capinha) e a criança se afasta até aparecer inteira.
Na TV a criança se vê grande e de longe, como num videogame. No tablet é só abrir e brincar.
A criança escolhe o jogo com a mão. Para pausar, ela levanta as duas mãos.
Os jogos
GrátisCom as mãos, os pés e até a cabeça. Movimento livre e muita risada.
GrátisMão parada na carta para virar. Atenção e controle do corpo.
CompletoPega o bichinho e leva para casa certa. Coordenação e classificação.
CompletoCorre, pula o tronco, abaixa no galho. Reflexo e equilíbrio.
CompletoMonta o sorvete com o corpo e entrega aos bichinhos. Sequência e imaginação.
CompletoDança com a música e congela quando ela para. Autocontrole e atenção.
CompletoNum pé só como o flamingo, agachado como o sapo. Equilíbrio e consciência do corpo.
Completo"Estoure só as vermelhas!", "Estoure 3 bolhas!". Cores e contagem brincando.
Direita e esquerda, desenhar no ar, ritmo, respirar e relaxar. Os fundadores ajudam a escolher.
Deslize para ver todos →
Preço de lançamento · até 31/12
R$ 49,90pagamento único · acesso para sempreDepois do lançamento, o KidsMove passa a ser por assinatura (previsto: R$ 19,90 por mês).
Pagamento seguro pelo Stripe: cartão de crédito ou Pix.
Garantia de 7 dias. Não gostou? Devolvemos todo o valor, sem perguntas.
Ao comprar, você concorda com os Termos de uso e a Política de privacidade.
Dúvidas
Não. Usa o que você já tem: uma TV com navegador de internet e um celular, ou só um tablet, ou só um celular, ou um notebook com câmera.
Não. O aparelho transforma a imagem em pontinhos do corpo (ombro, mão, joelho) ali mesmo, e só esses pontos são usados no jogo. Nenhuma imagem é gravada, guardada ou enviada para a internet. No modo TV, só esses pontinhos vão do celular para a TV, protegidos, enquanto vocês brincam.
Testamos em Smart TV Samsung, e outras TVs com navegador de internet costumam funcionar. Por isso o teste grátis vem antes: se Bolhas e Memória funcionam na sua TV, todos os jogos funcionam.
Funciona sim. Abra o site no navegador do tablet, toque em "Abrir câmera" e apoie o tablet em pé. A câmera da frente do tablet vê a criança e o jogo aparece na própria tela.
Uns 2 metros livres na frente da tela para 1 criança, ou 3 metros para 2 crianças. Afaste mesa e brinquedos do chão.
Logo depois do pagamento aparece um código de 12 números. Na tela inicial do jogo, digite o código em "Desbloquear" e pronto: todos os jogos abrem naquele aparelho. Guarde o código para usar nas outras telas da casa.
Sim, para abrir o site e, no modo TV, para ligar o celular à TV. Depois de aberto, o jogo roda no próprio aparelho e a imagem da câmera não vai para a internet.
Não. Basta deixar o celular ou o tablet em pé, apoiado num móvel, em livros ou na capinha, mais ou menos na altura da cintura da criança.
A maioria das TVs não tem câmera, então o celular faz esse papel. Sem TV, dá para brincar direto no tablet, no celular ou no notebook, usando a câmera deles.
Os jogos foram feitos para 3 a 6 anos. Com 2 anos, costuma funcionar com um adulto ajudando; com 7, ainda diverte, mas alguns jogos podem parecer fáceis.
Em todos os aparelhos da sua casa: é só digitar o código de acesso em cada um.
Escreva para contato@kidsmove.com.br com o e-mail usado na compra que enviamos de novo.
Você tem 7 dias para pedir o dinheiro de volta, sem precisar explicar o motivo.